Slugcats


Introducción

Los slugcats son los principales protagonistas del juego Rain World. Son criaturas pequeñas que adoptan distintos colores y habilidades. Cada slugcat posee una cantidad de pepitas de comida que debe llenar para hibernar al final de un ciclo y continuar el siguiente. Hay en total 3 slugcats en el juego base, 5 en DLC Downpour y 1 en DLC The Watcher.

Superviviente, Cazador y Monje Juego base
Glotón, Artificer, Riachuelo,
Lancero y Santo
DLC Downpour
El Vigilante DLC The Watcher

Adicionalmente, hay un slugcat secreto en Downpour que se llama "???", aunque en la comunidad se lo ha bautizado como "Paincat/Inv/Sofanthiel/Gorbo", pero en este blog no abordaremos este slugcat.
A continuación se desarrollarán cada uno de los slugcats mencionados anteriormente.

Slugcats disponibles

superviviente

Superviviente

Este slugcat es la experiencia clásica de Rain World, debe lidiar con todos los depredadores que aparezcan su camino. El Superviviente es el personaje estándar con estadísticas normales. Necesita 4 pepitas de comida para hibernar y puede almacenar 3 más, tiene una dieta normal pero no puede comer cadáveres.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Outskirts.

Monje

"Rain World en modo fácil". El Monje es más débil que el Superviviente, con la ventaja de que aparecen pocos depredadores y son menos agresivos, haciendo el mundo relativamente más fácil de atravesar. Necesita 3 pepitas de comida para hibernar y puede almacenar 2 más. Tiene una dieta igual a el Superviviente.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Outskirts.

monje
cazador

Cazador

Es el slugcat mas fuerte del juego base, su campaña tiene grandes cambios ya que aparecen muchos más enemigos (algunos de ellos hacen su primera aparición) y son mas fuertes. Este slugcat solo es accesible después de completar la campaña del Superviviente y el Monje. El Cazador necesita 6 pepitas de comida para hibernar, pudiendo almacenar 3 más. Tiene una dieta carnívora permitíendole devorar cadáveres, puede comer plantas y murciélagos pero solo le brindarán 1/4 de pepita.

Karma inicial: 3
Área de spawn: Farm Arrays.

Glotón

Ya terminamos de describir a los slugcats del juego base, ahora comenzamos por el DLC Downpour, el primero de ellos será el Glotón.
Este slugcat es redondo, lento y pesado, es capaz de aplastar a los enemigos con su peso cayendo desde gran altura. Posee la capacidad de craftear combinando 2 items diferentes, y siempre que tenga el estómago vacío podrá escupir objetos aleatorios. Se desbloquea al completar la campaña del Superviviente o la del Monje. El Glotón necesita 7 pepitas de comida para hibernar y puede guardar 4 más, tiene una dieta omnívora por lo que puede comer absolutamente todo.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Shaded Citadel.

gourmand
artificer

Artificer

Es un slugcat ágil y fuerte, inmune a las explosiones, puede craftear explosivos y producir explosiones para impulsarse en el aire. Se desbloquea después de completar la campaña del Monje o el Superviviente. Artificer necesita 6 pepitas de comida para hibernar y puede almacenar 3 extras, tiene una dieta carnívora igual que el Cazador.
Artificer es el enemigo principal de los carroñeros, tiene reputación negativa y no puede subirla de ninguna manera, puesto que a lo largo de la campaña se busca venganza porque los carroñeros asesinaron a las crias del Artificer. Además, en esta campaña, son más recurrentes las patrullas de carroñeros que intentarán matar al Artificer.
A diferencia de los demas slugcats, Artificer empieza con un máximo de karma 1, y para avanzar a través de las puertas de karma debe matar a un carroñero cuyo nivel de karma corresponda y llevar su cuerpo a la puerta.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Garbage Wastes.

Riachuelo

El Riachuelo es el slugcat más ágil de todos, teniendo las estadísticas mas altas en cuanto a velocidad de movimiento y al nadar, y altura de salto, además de tener la más alta capacidad de respiración bajo el agua. Los ciclos en esta campaña son mucho mas cortos y las fallas de refugio son mas frecuentes. Se desbloquea al completar la campañas del Cazador, Glotón o Artificer. Requiere 5 pepitas de comida para hibernar y puede guardar 1 pepita mas, tiene una dieta normal (como la del Superviviente). El Riachuelo ya empieza con la marca de la comunicación.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Drainage System.

rivulet
spearmaster

Lancero

El Lancero es otro de los slugcats mas ágiles, ya que tiene la capacidad de sostener una lanza en cada mano (pudiendo maniobrar 2 lanzas al mismo tiempo), además tiene la habilidad de crear lanzas con su cola. Este slugcat no tiene boca, por lo tanto para alimentarse drena la vida de las criaturas vivientes para llenar sus pepitas de comida, necesita 5 de éstas para hibernar y puede almacenar 5 más. Se desbloquea tras completar la campaña del Cazador, Glotón o Artificer.

Karma inicial: 1
Área de spawn: Outskirts (Extensión).

Santo

Es el último slugcat del DLC Downpour. El Santo posee la habilidad de agarrarse a las paredes y techos con su lengua, pero es incapaz de combatir y es extremadamente débil, aún así puede lanzar piedras. Este slugcat es desbloqueado tras completar la campaña del Riachuelo y la del Lancero.
A diferencia de las otras campañas, aquí no habrá lluvia, en su lugar habrá tormenda de nieve, además de agregar un ambiente frío durante toda la campaña. Tambien aparece una nueva mecánica: El frío, exponerse mucho tiempo a los exteriores incrementará el nivel de frío, haciendo que el slugcat muera de hipotermia si no consigue una fuente de calor (como una linterna). El Santo necesita 4 pepitas de comida para hibernar, pudiendo almacenar 1 extra. Su dieta consiste pura y exclusivamente en plantas y frutas, es incapaz de comer carne.
A diferencia de otras campañas, el Santo comienza con un máximo de karma 2, y la única forma de subir el nivel máximo de karma es mediante ecos, los cuales puede visitar teniendo cualquier nivel de karma. En total debe agarrar 7 ecos para alcanzar el karma X.

Karma inicial: 2
Área de spawn: Windswept Spires (Sky Islands).

saint
watcher

El Vigilante

La salida del último dlc hasta la fecha, The Watcher, agrega otro slugcat con el mismo nombre de la expansión. Sus estadísticas son iguales a las del Superviviente, pero tiene la particularidad de que a medida que avanzamos en su campaña vamos obteniendo distintas habilidades, siendo éstas las siguientes:

  • Camuflaje: Durante un periodo limitado de tiempo podemos pasar inadvertidos para los depredadores.

  • Formar caminos: Consume una flor de karma para crear un portal con un destino random. Usar esta habilidad sin tener una flor de karma nos llevará a una región infectada o al Borde Exterior.

  • Levitación: Nos permite levitar en el aire durante unos segundos, el tiempo que dure esta habilidad dependerá de nuestro karma actual.

  • Grietas del espacio onduladas: Creas un espacio de vacío con medusas y amebas, tocar las medusas las consumirá para llenar el medidor de The Watcher (lo que le permite usar mas habilidades), pero tocar las amebas creará un efecto de distorsión afectando al slugcat hasta matarlo.

  • Espacio ondulado: Creas un espacio similar al de la habilidad anterior, pero The Watcher entrará completamente en él. En este estado todas las criaturas y objetos no son interactuables, sin embargo las criaturas serán visibles con un contorno iluminado. Esta habilidad le permite al Vigilante evitar peligros, aunque las amebas comentadas anteriormente siguen siendo algo a tener en cuenta. Esta habilidad es necesaria para interactuar con el eco en Terraza Destrozada, obligatorio para llegar a uno de los finales de la campaña.